Other Minds - Homunculus Feb 2019

We know with intimacy, our own minds,
But to the minds of others, all but blind,
Are we, for though, we may approximate,
Their thoughts, we can but merely speculate,

And offer our conjectures as to how,
Our counterparts perceive the here and now
I know just what a color means to me,
But when my friend looks on, what does he see?

And, could it be, the kindly, kindred fellow
Sees my own 'red' as slightly tinted yellow?
Could it be the case, my sight defies,
The scenery presented to his eyes?

Perhaps we simply aren't meant to know
The worlds that our companions' senses show
And that it's this ineffable mystique
Which makes us, each and every one, unique


Metamorphosis - Homunculus Apr 2016

The process of becoming other than,
the shedding of the old by way of time
the hands upon the clock traverse their span,
the ever fleeting moment reigns, sublime.

The emptiness of all objective forms,
the rushing river, never stepped in twice,
the reconfiguration of all norms,
the virtues of lost ages seen as vice,

The elements converge and then react,
the caterpillars weave themselves cocoons,
the world amends its stock of gathered facts,
the moths emerge, in flight to greet the moon,

The firmament, destroyed and rearranged,
the universal essence, found in change.



Salad - Homunculus Jan 2019

in common usage of speech,
words and phrases are
sometimes seen to behave
almost as do
punctuation marks
in writing,
for example and
for instance, it will be taken
for granted that we
will grant you
phrases

such as: as such
and such; and such as
but if (and only if)
such there be; and
such being the case,
we go on, like so:

and so on,
and so forth,





brainstorming
tipografía efímera

no materia



información efímera
concepto/
sombra efímero
no-lugares
sombras
Ariadna Sánchez (@mil_histories)
Fred Eerdekens
Maysoon Masalha
& Bassam Al Selawi
Fabrizio Corneli
Fabrizio Corneli
Kumi Yamashita
Fred Eerdekens
experimentación
mensajes liminales
and whatnot,
and what have you,
and what's more
and moreover
and furthermore


...

a bit of
investigation
we find
ourselves in
a state
whereby
we are rendered
utterly baffled;
thereby and thereupon
we feel our efforts to
have been an
exercise in futility.

therefore...
we resign.




the making-off: vídeo
Francesca Woodman
Francesca Woodman
Francesca Woodman
metamorfosis
vídeo
poemas
música
transformación
post-producción: vídeo original
voice-over
abstracto
movimiento
the making off: proyeciones
Inicialmente buscamos jugar con las sombras para hablar del concepto del no-lugar y la liminalidad.

Para ello comenzamos investigando distintos referentes y prototipamos figuras y formas hechas con papel.

La primera prueba que hicimos fue doblando un papel para intentar formar una cara al enfocarlo con la luz.

A partir de esta primera prueba dibujamos lo que veíamos y lo comparamos con imágenes reales.

Después probamos recortando formas aleatorias -en este caso un elefante- y alumbrando el papel desde abajo.

Y, por último, también quisimos jugar con la perspectiva e intentamos que un mismo objeto -o, en este caso, papeles- formara distintas figuras mediante el juego con la luz.


¿Qué pasa si tienes que prestar atención? ¿Qué pasa si no te obligan a mirar? ¿Qué pasa si la información verdaderamente importante está presente en no-lugares? ¿Al ser información efímera podría ser alguna clase de crítica? ¿Reflexiva?


¿Qué son los no-lugares?
Espacio donde el ser humano permanece anónimo. La persona no habita ni se apropia de esos espacios. La relación es principalmente de consumo.


¿Qué es la liminalidad?
Espacio -físico o mental- intermedio entre una cosa que se ha ido y otra que está por llegar.
El concepto hace referencia al estado ambigüo que caracteriza la fase intermedia de un
espacio-tiempo.


Libros que investigan esta noción:
- Arnold Van Gennep. Ritos de paso.
- Marc Augé. Los "no lugares", espacios del anonimato: una antropología de la sobremodernidad.
Experimentación de beats hechas con colaboración por Tdag (@prodbytdag).



Canción final elegida para el vídeo "laughing and not being normal" de GRIMES.


A partir de las primeras experimentaciones con papel -y después de contemplar los distintos grupos en los que se podían dividir nuestras pruebas- pensamos diferentes maneras en las que podríamos llevar a cabo el proyecto utilizando alguno de estos métodos.

Pasamos por diferentes modos de formalización como el vídeo, la fotografía, el diseño editorial o la animación en stop motion.

También pensamos distintos contenidos que podríamos relacionar con las sombras de papel como los cuentos infantiles, textos sobre metamorfosis, música o información cero relacionada con las sombras.

Finalmente, en este punto del proyecto, decidimos encaminarnos por un vídeo que tratara el tema de la metamorfosis con música y un poema en voz en off.

Buscamos nuevos referentes que nos pudiesen ayudar a avanzar en el trabajo -como Francesca Woodman- y algunos poemas que contextualizaran las imágenes del vídeo.

A partir de aquí, decidimos centrarnos más en el tema metamorfosis y olvidar las sombras; buscábamos movimiento y transformaciones.

El mismo día que grabámos el vídeo nos encontramos con una crisis visual al no imaginar cómo resultaría el vídeo.

Decidimos salir a grabar y experimentar con el movimiento y las cámaras -un móvil, una cámara de fotos y un dron-.

En búsqueda del tema transformación decidimos intentar deformar la imagen a través de filtros analógicos.

Primero probamos con los cristales de unas botellas, pero no conseguimos el resultado que buscábamos.

Fue un tiempo más tarde cuando probamos con una pequeña esfera cuando encontramos de nuevo el rumbo de nuestro proyecto.

Primeras experimentaciones de filtros analógicos / botellas / velas / prisma


nueva dirección


Maria Ruiz &
Cristina Casañas

vídeo final

Filtro_analog_1.jpg
Filtro_analog_2.jpg
Filtro_analog_3.jpg
Este proyecto investiga la experimentación material a través de procesos diversos que concluyen en una pieza audiovisual. El vídeo resultante entrelaza la utilización de filtros analógicos con cámaras digitales y juega con la transformación de imágenes.
CRISTALES, CÁMARAS Y DEFORMACIÓN